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2025 年日本游戏大奖颁奖典礼报告!哪些作品象征着今年的游戏产业?

kikka.7243@neuron-lab.net

日本游戏大奖 2025 年度颁奖典礼于 9 月 23 日在饭野会堂举行。本年度游戏界的众多杰作汇聚一堂,并公布了享有盛誉的获奖者名单。

在这篇文章中,作者出席了颁奖典礼,深入报道了从各个奖项的获奖作品到今年游戏产业的发展趋势等各个方面。


获奖影片一览!

一等奖

  • 标题: Metaphor︓Refantasio (Atlas Inc.)

老实说,我对这部作品的评价感到惊讶。在我个人看来,这是一款像《洛克王国》一样艰涩难懂的游戏,而且它是一个新的 IP 而不是续作 IP,这也是 Atlus 的强项之一,世界观也相当偏向幻想,因此有很大的不安因素。然而,结果却截然不同。世界观建立在独特的哲学基础之上,音乐与之相得益彰。此外,正如用户代表 Tani 先生所说,它所体现的 “这个世界上诞生的第一个魔法是音乐 “也是一个决定性因素。

嘉宾 Harami 演奏的《Metaphor》音乐也独具特色,将乐队的世界表现得淋漓尽致。


优秀奖

今年有 11 件作品获奖,而往年只有 10 件。

  • 作品名称 1:隐喻︓Refantasio。
  • 前引 2:城市传奇拆除中心。

它符合现代人的需求,就像在社交网站上展开的连环画。未知事物的逼近和灌木丛中蛇一样的感觉这些耐人寻味的恐怖元素,不同于一般都市传说中的恐怖,让很多人养成了习惯,也许这就是它获奖的原因。台上的作者说,他几乎完全是以独立开发者的身份开发这款游戏的,因此这款游戏在由集英社作为发行商的情况下仍然获奖,很可能会对游戏行业的未来产生重大影响。

  • 标题 3:罗曼蒂克传奇 2:七人复仇记。

它是原版电影的翻拍,保留了原版电影的元素和 BGM。我个人希望这部作品能获得大奖。我认为它之所以受到好评,是因为它保留了之前《罗曼蒂克消亡史》系列中所有有趣的系统,但重新制作了困难的部分和与现代不相适应的部分。我还认为它的强项是为老粉丝保留了一些元素。

  • 标题 4:勇者斗恶龙 III:传说中的…

这部有 38 年历史的电影已重生为一部获奖的 HD-2D 电影。本片在原作的基础上加入了新的元素,无论好坏,都是一次翻拍。不过,我相信这些元素得到了许多老影迷和现代影迷的支持,这也是它获奖的原因。

  • 标题 5:新三国武将起源。

新三国武将》系列的主角都是前几部作品中的俊男美女。这是一部相当有成就的作品,与之前的武藏系列相比,它的进化并没有让人失望,我要祝贺它 20 年来首次获奖。我认为这部作品也是大奖的候选作品。

  • 标题 6:东京 X TremeRacer。

它被评为早期进入版本,这在意料之外。这是一款将过去的 “大都会公路大战 “引入现代的优质作品。我认为,它之所以获奖,是因为许多自定义元素很受欢迎,例如坚持驾驶方向盘,突然与众多汽车展开赛车大战。

  • 标题 7: ⿓Gaotsu ga Gotoku 8外传 夏威夷的海盗。

该奖项出人意料地颁给了《龙之教条》系列的一部外传。这真是一个惊喜。正如台上的制作人所说,《龙之教条》系列中最受欢迎的角色之一马岛五郎成为了一名海盗,在大海上卷入了各种事情……或者说,他卷入的是一个离奇的游戏。首先,现代黑帮成为海盗这部分已经很离奇了。但是,不仅仅是离奇,精心制作的船战元素和借鉴了前几款《龙与地下城》游戏技术的高度完美性也是获奖的决定性因素。

  • 同上,第 8 页:《怪物猎人荒野》。

这不是过去的《怪物猎人》,而是开放世界大舞台上的《怪物猎人》。我认为,在广袤的土地上奔跑、对付大型怪物的浪漫玩法,以及与朋友一起狩猎的成就感和乐趣,是这款游戏获奖的决定性因素。虽然网络上经常谈论游戏内容少的问题,但我听说游戏在未来的更新中会投入大量精力,因此游戏内容仍然会非常精彩。

  • 标题 9:百线 – 最终防卫学院

这款游戏可能会让很多人联想到《当逃兵》,它是一款非同寻常的冒险游戏,拥有多达 100 个结局。每一个结局都完全不同,这让它成为一款让你与朋友们百谈不厌的游戏。我还认为,该公司独特而迷人的角色设计也是获奖的决定性因素。

  • 标题 10:奇幻人生 i:咕噜咕噜之黑与时间无名

这部作品在发布之前就备受期待。Fantasy Life》拥有一大批核心粉丝,我们相信,这些粉丝的支持和该作品的高完成度为我们赢得了新的粉丝,也为我们赢得了奖项。

  • 标题 11:艾登环之夜。

这是一款基于目标的 roguelike 动作游戏,在传统的硬核游戏《Eldenring》中,三位玩家合作,在有限的时间内准备好装备和其他物品,以打败 Boss 为目标。这种类型的游戏通常被称为 “类灵魂 “游戏,但我自己认为这款游戏是从类灵魂游戏中继承而来的roguelike动作游戏。我认为,与传统的 “黑暗之魂 “或 “Eldenring “中装备精良的人来救援并与勇士们战斗不同,这款游戏中每个人都是从零开始,唯一的区别就是对游戏的了解程度不同,因此难度很大,但却非常有趣,我认为这款游戏获得了很高的评价。


经济、贸易和工业部长奖

经济产业大臣奖授予为日本计算机娱乐软件产业发展做出贡献的个人或组织。

  • 获奖者/组织名称任天堂 Switch 2

基本上,这个奖项是由游戏机本身赢得的,所以我认为如果今年有谁能获奖,那一定是 PS5 或任天堂 Switch 2。它是一款功能非常强大的专用游戏设备,融合了许多我们想要的在线游戏元素,例如无需通话应用即可呼叫好友,同时还改进了 Switch 所有不受欢迎的方面,提高了游戏机的规格。我们认为它不可能不获奖。


运动奖

该奖项颁发给在当年引起巨大轰动或影响众多人的游戏,使其成为一种社会现象。

  • 标题: 口袋妖怪纸牌游戏

神奇宝贝卡牌游戏的社交游戏,即 PokéPoké。我们感到非常惊讶,因为社交游戏获奖出乎我们的意料。我认为,这款游戏给人的感觉就像在剥开一个真正的卡包,游戏的元素包括迄今为止一直存在的卡牌插图,但又增加了新的动作,因此即使不把它当作卡牌游戏来玩的用户也非常喜欢这款游戏。


特别奖

该奖项授予经过遴选委员会特别评估,具有未来潜力和现实意义的作品。

  • 标题: PlayStation®Store

我们认为,这主要是因为它是一个进步的平台,已经渗透到 Xbox Games、Steam 和其他平台。


突破奖

该奖项授予那些以原创理念和前所未有的新玩法为游戏开辟新天地的作品。

  • 标题: Clair Obscur: 33 号探险队

正如作者所说,这部作品深受日本 JRPG 的影响。我认为,这部作品独特的世界观,以及将 JRPG 变得有趣并适合海外用户的事实,受到了广泛好评。


游戏设计师奖。

该奖项从日本和世界其他一些地区的著名游戏创作者中选出,颁发给在原创性、新颖性和游戏设计的其他方面受到高度评价的作品。

  • 标题: INDIKA

该游戏因其独特的世界观和游戏玩法而获奖。游戏的叙述采用了主角 Indika 能听到恶魔声音的设定,以及人类世界和恶魔世界的视角。我还认为,游戏在中世纪俄罗斯世界观和其他方面的表现也非常出色。正如樱井先生提到的,当你玩这款游戏时,你可能会发现自己在问自己:”这是什么意思?真的有恶魔吗?”我认为对我来说最有决定性的因素是游戏的元虚构方面,这在某种意义上提出了关于游戏本身的问题。


日本游戏大奖编织了游戏的未来。

通过对今年颁奖典礼的报道,我意识到游戏这一娱乐类型正在不断发展。 **日本游戏大奖**表彰了各种各样的作品,既有大型开发公司的大作,也有小团队满怀激情创作的独立游戏。

这表明游戏具有无限的可能性。除了图形和技术的发展,创作者们的独创性想法–如 “新的游戏方式 “和 “吸引心灵的故事”–也从未停止过让我们惊叹。

游戏产业将继续进一步发展,融入各种平台和技术。 下一个 “新乐趣 “会是什么样子?未来的游戏又会给我们带来怎样的惊喜?这次采访让我们更加期待。

我们玩家可以期待接下来会遇到什么游戏,并观察游戏的演变。

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