일본 게임대상 2025 시상식 리포트! 올해 게임 산업을 상징하는 작품은?


9월 23일, 이노홀에서 열린 ‘ 일본 게임대상 2025 연간 작품 부문 발표 시상식 ‘. 올해 게임계를 빛낸 수많은 걸작들이 한자리에 모여 영광스러운 수상작이 발표되었다.
본 기사에서는 시상식에 참여한 필자가 각 부문별 수상작부터 올해 게임업계의 트렌드까지 꼼꼼히 짚어보고자 한다.
영광스러운 수상작들을 한 눈에 볼 수 있다!
대상

- 작품명: 메타포: 리펀스튜디오 (주식회사 아틀라스)
솔직히 이 작품이 평가받는 것은 의외였다. 개인적으로 ‘여신전생’처럼 딱딱하고 어려운 게임으로 보였고, 아틀라스의 강점인 속편 IP가 아닌 신규 IP라는 점, 게다가 세계관도 상당히 판타지에 가까워 불안한 요소가 컸기 때문이다. 하지만 결과는 크게 달랐다. 독자적인 철학에 기반한 세계관과 그에 걸맞은 음악. 그리고 유저 대표 타니님의 말씀처럼 ‘세상에 처음 태어난 마법은 음악이다’라는 말을 구현한 점이 결정적인 역할을 한 것 같다.
게스트 하라미 씨가 연주한 ‘Metaphor’의 곡도 독특한 곡으로 그 세계관을 잘 표현하고 있었다.


우수상
예년에는 10작품이 수상했는데 올해는 11작품이 수상했다.
- 작품명1: 메타포: 리펀스튜디오

- 작품명2: 도시전설해체센터

마치 SNS에서 펼쳐지는 만화처럼 현대인의 눈높이에 맞춘 작품이다. 도시전설이라는 일반적인 공포와는 다른, 미지의 세계가 다가오는 호기심 유발적인 공포 요소와 덤벙거리는 듯한 느낌을 좋아하는 사람이 많아서 수상하게 된 것 같다. 강연에 참석한 작가님이 거의 인디로 개발했다고 하셨는데, 퍼블리셔에 슈에이가 붙었음에도 불구하고 이 게임이 상을 받은 것은 앞으로 게임업계에 큰 영향을 미칠 것 같습니다.
- 작품명 3: 로맨싱 사가 2: 리벤지 오브 더 세븐

원작의 요소와 배경음악을 잘 계승한 리메이크 작품입니다. 개인적으로는 이 작품이 대상을 받았으면 좋았을 것 같습니다. 기존 로맨싱 사가 시리즈의 재미있는 시스템은 모두 살리면서 어려운 부분이나 현대에 맞지 않는 부분은 제대로 리메이크한 점이 호평을 받은 것 같습니다. 또한, 올드 팬들을 위한 요소도 잘 살린 부분도 강점이라고 생각합니다.
- 작품명4: 드래곤 퀘스트 Ⅲ 그리고 전설로…

38년 전의 작품이 HD-2D로 재탄생해 수상하는 쾌거를 이뤘다. 원작의 요소에 새로운 요소를 추가한 이 작품은 좋든 나쁘든 리메이크라고 생각합니다. 하지만 그 요소들이 올드 팬들과 현대의 많은 팬들에게 지지를 받아 수상하게 된 것 같습니다.
- 작품명5: 진삼국무쌍 ORIGINS

역대 최고의 미남들이 총출동하는 ‘진삼국무쌍’ 시리즈. 지금까지의 무쌍 시리즈에서 진화한 기대에 어긋나지 않는 완성도 높은 작품입니다. 20년만의 수상을 진심으로 축하드립니다. 저는 이 작품도 대상 후보라고 생각했습니다.
- 작품명 6: 도쿄 고공 배틀 / Tokyo X tremeRacer

얼리 액세스 버전 그대로 수상했습니다. 과거에도 있었던 ‘수도대전’을 현대에 맞게 퀄리티를 높여서 재출시한 작품입니다. 자동차 뒤에 붙어서 수많은 자동차와 갑자기 레이스 배틀을 펼치거나, 많은 커스텀 요소가 인기를 끌면서 수상하게 된 것 같습니다.
- 작품명7: ⿓が如く8外伝 Pirates in Hawaii

‘드래곤 길들이기’ 시리즈에서 외전이 수상했습니다. 정말 의외였어요. 프로듀서님이 말씀하신 대로 ‘용과 같이’ 시리즈에서도 손꼽히는 인기 캐릭터인 마시마 고로가 해적이 되어 대양을 달리며 여러 가지 사건에 휘말리는… 아니, 휘말려 가는 기발한 게임입니다. 우선 현대의 야쿠자가 해적이 된다는 부분이 이미 엉뚱합니다. 하지만, 단순히 엉뚱하기만 한 것이 아니라 잘 짜여진 배 배틀 요소와 기존 ‘용과 같이’의 노하우를 살린 완성도 높은 완성도가 수상의 결정적 계기가 되지 않았나 생각합니다.
- 작품명 8: 몬스터 헌터 와일즈

기존의 ‘몬스터 헌터’가 아닌 오픈 월드의 넓은 무대에서 펼쳐지는 ‘몬스터 헌터’입니다. 광활한 대지를 달리며 대형 몬스터에 도전하는 낭만적인 게임성과 동료들과 함께 사냥을 하는 성취감과 재미가 이번 수상의 결정적인 요인으로 작용한 것 같습니다. 콘텐츠 수가 적다는 점 등이 인터넷에서 자주 화제가 되기도 하지만, 향후 업데이트에 많은 노력을 기울이고 있다고 하니 앞으로 더 많은 콘텐츠가 추가될 것으로 보입니다.
- 작품명9: HUNDRED LINE -최종방어학교

왠지 ‘단간롬파’를 떠올리는 분들이 많을 것 같은 이 게임은 100개의 엔딩을 담은 엄청난 어드벤처 게임이다. 하나하나가 전혀 다른 엔딩을 가지고 있다는 점 등, 친구들과 이야기를 나누어도 질리지 않는 작품이라고 생각합니다. 또한, 이 회사 특유의 사람을 끌어당기는 캐릭터 디자인 등도 수상의 결정적인 요인이 되었다고 생각합니다.
- 작품명 10: 판타지 라이프 i 구루굴의 ⻯과 시간을 훔치는 소꿉친구

출시 전부터 상당히 기대가 컸던 작품입니다. ‘판타지 라이프’에는 코어 팬이 많은데, 그 팬들의 지지와 이번 작품의 높은 완성도가 새로운 팬을 확보한 것이 수상으로 이어진 것 같습니다.
- 작품명11: ELDEN RING NIGHTREIGN

기존 하드코어 게임인 ‘엘든링’을 3명이 협력하여 제한된 시간 내에 장비 등을 갖추고 보스를 처치하는 목표형 로그라이크 액션 게임입니다. 이런 류의 작품을 보통 ‘소울라이크’라고 부르는데, 저는 이 작품을 소울라이크를 계승한 로그라이크 액션이라고 생각합니다. 기존의 ‘다크소울’이나 ‘엘든링’처럼 장비를 갖춘 사람이 도와주고 무쌍을 하는 것이 아니라, 모두가 1부터 시작한다는 점, 그리고 그 차이를 만드는 것은 게임에 대한 지식의 양이라는 점이 어렵지만 매우 재미있어서 높은 평가를 받은 것이 아닌가 생각합니다.
경제산업부 장관상
경제산업대상은 일본의 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어 산업 발전에 기여한 개인이나 단체에 수여하는 상이다.
- 수상자/단체명: Nintendo Switch 2

기본적으로 이 상은 게임기 본체가 수상하기 때문에 올해 수상은 PS5나 닌텐도 스위치2가 될 거라 생각했는데요. 통화 앱 없이도 친구와 통화할 수 있는 등 온라인 게임에서 원하는 요소를 많이 넣으면서도 스위치에서 아쉬웠던 부분을 모두 개선하고, 본체 사양도 개선된 상당히 강력한 게임 전용 기기입니다. 수상하지 않을 수 없을 거라고 생각했습니다.
무브먼트 어워드
그 해에 사회적으로 큰 붐을 일으켰거나 많은 사람들에게 영향을 끼친 게임에 수여하는 상이다.
- 작품명: Pokémon Trading Card Game Pocket

‘포켓몬 카드 게임’의 소셜 게임, 일명 ‘포켓몬스터’입니다. 소셜게임이 수상하는 것은 의외였기 때문에 매우 놀랐습니다. 마치 실제 카드 팩을 벗겨내는 듯한 느낌, 기존 카드 일러스트는 그대로 살리면서 움직임을 새롭게 추가한 요소 등이 카드게임을 하지 않는 유저들에게도 많은 인기를 얻은 것 같습니다.
특별상
앞으로의 가능성, 화제성 등 선정위원회가 특별히 높이 평가한 작품에 수여하는 상이다.
- 작품명: PlayStation®Store

Xbox Games, Steam 등을 보급한 선진적인 플랫폼이라는 점이 크게 작용했다고 생각했다.
브레이크스루 상
독창적인 아이디어와 기존에 없던 새로운 게임성으로 게임의 가능성을 개척한 작품에 수여하는 상이다.
- 작품명 : Clair Obscur: Expedition 33

작가님도 말씀하셨지만, 일본의 JRPG에 큰 영향을 받은 작품입니다. 독자적인 세계관이나 JRPG를 해외 유저를 대상으로 하면서도 재미있게 만든 점이 상당히 높은 평가를 받은 것 같습니다.
게임 디자이너 대상
일본 및 일부 세계 유명 게임 크리에이터들이 선정하는 이 상은 독창성, 참신성 등 게임 디자인 측면에서 높은 평가를 받은 작품에 수여하는 상이다.
- 작품명 : INDIKA

그 독특한 세계관과 게임성이 공로를 인정받아 수상하게 되었다. 주인공 인디카에게 악마의 목소리가 들린다는 설정을 활용한 내레이션과 인간과 악마의 세계관. 또한 중세 러시아의 세계관 등을 강하게 표현한 부분이 훌륭하다고 생각했습니다. 사쿠라이 씨도 말씀하셨지만, 이 게임을 플레이하다 보면 ‘이 포인트가 뭐지? ‘악마가 정말 존재하는가? 등 게임 자체에 대한 의문점도 생기는, 어떤 의미에서는 메타픽션적인 부분이 가장 결정적인 요소였다고 생각합니다.
게임의 미래를 여는 ‘일본 게임대상’
이번 취재를 통해 다시 한 번 느낀 것은 게임이라는 엔터테인먼트가 끊임없이 진화하고 있다는 것이다. **’일본 게임대상’**에서는 대형 개발사의 대작부터 소규모 팀이 열정을 쏟아 부은 인디 게임까지 다양한 작품들이 평가받았다.
이는 게임의 무한한 가능성을 보여준다. 그래픽과 기술의 발전은 물론, ‘새로운 플레이 방식’과 ‘가슴에 와 닿는 스토리’ 등 크리에이터들의 독창적인 아이디어는 언제나 우리를 놀라게 한다.
앞으로도 게임 산업은 다양한 플랫폼과 기술을 도입하며 더욱 발전해 나갈 것이다. 다음에 탄생할 ‘새로운 재미’는 어떤 형태일까요? 그리고 미래의 게임은 우리에게 어떤 감동을 선사할 것인가. 이번 취재를 통해 그 기대감이 더욱 커졌다.
우리 플레이어들도 다음에는 어떤 게임을 만나게 될지 기대하며 게임의 진화를 지켜보자.


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